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インスピロジックですが執筆時点で2228回と、おかげさまで今まで公開したゲームで一番プレイされました!
みなさま多大なご支援誠にありがとうございます!
この記事ではインスピロジックの反省を行おうかと思います。
アクセス数などは確かに少ないですが、当サイトとしてはとても良い数字だったので胸をはって分析します!(笑)
また振り返ることで面白いゲームを作れる確率を上げて、
あわよくば収益増となればモチベも上がるので一石二鳥です!
数値を基にした分析の後、ゲーム的にどのような部分がメリットだったのかも考えますので、
趣味・仕事問わず、ゲームを好きで作る人に刺さったら嬉しいなぁと思って書きます!
すいません、アナリティクス・アドセンス・nendの具体的な数値は規約の関係で無しです。
本当は書いた方がわかりやすいんですが、ご了承下さい。(文章が伝わる程度のぼかした表現にします)
集客などについてはド素人なのでツッコミどころはたくさんあると思いますが、
自分なりに分析してみようと思います!(生温かいコメントお待ちしております!)
画像は自作の簡易解析ツールです。(数値は2017/5/16 8時時点でのデータ)
プレイ回数は2017/5/16 8時時点で2228回で、
次に遊ばれているもぐらアライブの940回を大きく離しています。
またインスピロジックの最高得点は42562と、分析抜きにしてもバケモンだと思います(笑)
負けず嫌いなので結構頑張ったんですが、これは負けです!
やっと40000に乗りました、、ここからが勝負!
— santmove.com (@santmove_com) 2017年5月13日
私の論理力は40003ptです!あなたの論理力は? https://t.co/i62gmylI6m #インスピロジック @santmove_comさんから
ゲームメインページのアクセス情報
平均ページ滞在時間はプレイ時間1プレイ分くらいなので、アクセスしてくれれば平均して1回はプレイしてもらえているような数値です。
ただ、プレイ回数が2228回に対してページビュー数が半分くらいなので、
リトライorセッションを切らずに再訪問していただいたユーザーさんが多いようにも見受けられます。
ゲームという特性を考えるとあまり不自然な流れではないです。
何度も遊んでもらえたと考えればむしろ良い傾向と捉えられます!
ゲーム説明ページのアクセス情報
今回最大の反省点レベルなのですが、なんと5/12までアナリティクスとアドセンスの設定を仕込み忘れていました……。
以下の分析はある程度アクセスが落ち着いてきた5/13以降のデータでの分析のみとなります。。。
なおページの構成上、ユーザーの方でゲームページそのものをダイレクトリンクしない限り、
当サイトのリンクとSNS系の投稿などは全てこちらの説明ページへ遷移するようになっています。
そう考えると、ページビュー数・訪問数など上記数値よりも結構大きくなるかと思います。
なら分析しても意味ないのでは?と思いますが、数値を見てどんな風な事がわかるかを推測する事の練習がメインです。
あ、図にはないんですが主にTwitterからのアクセスが多かったように思えます。時点で記事中リンクからも割とアクセスがありました!
ちなみにFacebookは例のユーザー高年齢化問題もあり、ほとんどアクセスはありませんでした。
そういう意味では新規ユーザーさんも結構多かったようですが説明ページでの直帰率は1割強と低めに思える数値。
でも直帰率が今より下がるということは、より多くの人にゲームをプレイしてもらえるということで、
もちろんそれに越したことは無いので何か施策を考えてみようと思います。
また、平均ページ滞在時間を見る限りではアクセス直後のゲームの説明は一定の需要があるように思えます。
一応ゲームページ内にも簡易的な説明はあるので、いきなりプレイページに遷移しても一応大丈夫なようにはしていますが、
ユーザーさんの性格やプレイスタイルにもよるのでどちらも共存しようかと思います。
こちらも具体的な数値・クリック数については伏せます。(こっちは図も)
ゲーム説明ページにはアドセンス(5/13から)を、ゲームページにはnendを貼っていました。
まず説明ページですが、既にアクセスが落ち着いた頃に気づいて貼ったので収益はほとんどありませんでした(笑)
とはいえ0では無かったので、まあ「もったいなかったなぁ!」くらいで諦めます。
ゲームページの方は規約の関係でアドセンスはロード中のみの表示や場面に応じて消したりなどができないため、nendを使ってます。
ゲーム中広告はそのままゲーム性の低下につながるので、可能な限りストレスのない配置と心がけております。
そのおかげかレポートも自然に成果が発生しておりました。ありがたいことです。
但しクリック数がほぼ0な上5/13から掲載したアドセンスよりも報酬は少ないです。
アドセンス規約に従いすぎて無個性なサイトになってしまうのは避けたいですが、
他のASPがこうも単価低いと、どうしても一般的な掲載の仕方しか試したくなくなるなぁとは思います。
前節の数値から読み取れた内容から、今後の方針を定めます。
難しく書いてますが「こんなんするかもよ~」くらいのノリです。
過去ゲームのプレイ回数などとも照らし合わせ、
インスピロジックのゲーム的に良かった点を洗うと以下のように思えます。
良い部分を抽象化して他のゲームにも当てはめやすくするとこんな感じ。
ゲーム内容によっては達成が難しい要素もありますが、
santmove.comでのゲームの一つのベンチマークとして定めようかなと思います。
直帰率・リピート率ともに悪くない数字が出ているので、サイトに残留してもらえるような施策を進めていこうかと思います。
本音をちゃんと書けば「nendだけでは広告収入が望めないので、アドセンスが表示できるページを増やす」です。
そこでTwitterにて、以下の2つのアンケートを取りました!
泣き言言っても変わらないので、ゲーム性を損なわないようにインプレッションが増えそうな施策をhttps://t.co/whf9nY7Xq6に打とうかと思います!
— santmove.com (@santmove_com) 2017年5月14日
公開は先になりそうですが、投票結果が最も良い物を実装しようかと思います!どれが良さそうか是非投票お願いします!
【今日のアンケート】ランキング実装にあたり、「登録不要」の看板を外してアカウント制度を導入するか検討中です!
— santmove.com (@santmove_com) 2017年5月15日
個人情報不要(パスワード忘れたらおしまい)形式で予定しており、自己ベストやプレイ回数が閲覧できる機能も実装可能です!
なお、プレイだけなら登録不要にしようかと思います。
という事で「登録不要」の看板を下ろし、アカウント制度を実装します!
とはいえ気軽に遊べるという今のスタイルは崩したくないので、
以下の方針で実装します。
実装したら是非登録よろしくお願いいたします!
ベンチマークを定めたのと、アカウント制度開始後しばらくは記名スコアが少ない状態になるかと思うので、
そのタイミングでベンチマークに沿っていない一部のゲームのバランスを調整しようかと思います。
とはいえせっかく出して頂いた記録が消去されるのはあまりにも忍びないので……
旧バージョンも極力残す方針で行きます!(1.0での1位の記録も見られるようにする、など)
具体的には以下のような改修を行う予定です
そういうことでしばらくはゲーム開発・サイト開発に集中したいので、
ブログとしての更新は不定期になる可能性大です。
文章の書き方も勉強したいので、出来るだけ毎日何かしらの記事を更新できるように善処します。
あ、更新する時は基本的には8時・12時・18時・21時のどこかタイミングでの公開となるかと思います。
当サイトの最終目標は、
「ゲーム性重視のゲームでも収益になることを示し、ゲームを作る人の夢を奪わない世界にする」事なので、
広告の収益増加やアクセス増加はもちろん検討しますが、ゲーム性を最優先に考えます。
今の広告表示時間重視・課金重視・デザイン極振り・シナリオ極振りなどの、
ゲームそのもののゲーム性は低いほうが収益になるという風潮はやはり寂しく思います……。
コンセプトがふざけたショボいカジュアルゲームでも、ゲーム性がしっかりしてると面白くなるよ~!
って言われるようなゲームを作ることをまずは目標とします。
とはいえ技術力やゲームバランスのノウハウも不足しているので、
少しづつでも理想のゲームが作れるようになれたら嬉しいなと思います!
ちなみに以下の記事ではインスピロジックの制作秘話なんかが書いてあります!
最後まで読んでいただきありがとうございました!
ではまた!
santmove.
感想・リクエストなどは公式Twitterアカウント(@santmove_com)まで是非ご連絡よろしくお願いいたします!
また、ゲーム・ブログ記事の感想なども励みとなりますのでよろしくお願いいたします!
当サイトはブラウザで遊べるゲームサイトです。
最新のゲームです!春夏秋冬のパネルを1列に揃えて連鎖を狙おう!
ペンギンだって暖を取りたい!氷を避けて登って、アツアツ料理を食べよう!
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